Невероятно, но факт!

Игры (3)

Кто больше?

Возьмите круглую коробку из-под конфет, разделите ее на 25 секторов и бросайте над ними бумажный шарик. Каждый сектор должен соответствовать определенному числу очков — от 1 до 25. Количество выпавших очков заставит вас отсчитать и ступить на какую-то клетку на дорожке. При остановке шарика на границе 2 секторов берется большее число. Шарик бросают дважды. Первый раз для того, чтобы определить, что называть, а второй раз — какие буквы использовать. Например: первый раз вам выпало число 10 (город), второй раз — 13 (клетка, в которой стоят буквы РГК).

Вы называете город Горький и получаете 3 очка, так как вам удалось использовать все 3 буквы клетки. Если в слове использована только одна из указанных в клетке букв, играющий получает 1 очко, если 2 буквы — 2 очка. Выигрывает тот, кто первым наберет заранее условленное количество очков: 20, 60, 100. Комбинации букв время от времени можно менять. Можно разнообразить и вопросы.

Шахбол

Название игры, придуманной москвичом Ю. Камзоловым, образовано из 2 слов: «шах» — сокращение от слова «шахматный» и «бол», что значит «мяч». Играют 2 игрока двумя «командами» фигур — белыми и черными. Доска состоит из 40 полей: 6 по горизонтали и 8 по вертикали. Каждая сторона имеет 7 фигур: трех нападающих, трех защитников и одного вратаря. Особая фигура, отличающаяся по цвету, изображает мяч.

В начале партии фигуры расставляют следующим образом: белые нападающие — bЗ, сЗ, d3; белые защитники — b2, с2, d2; белый вратарь — c1; черные нападающие — b6, с6, d6; черные защитники — b7, с7, d7; черный вратарь — с8; мяч — с4 или с5. Первая горизонталь доски — ворота белых; восьмая — ворота черных. Цель игры — вбить мяч в ворота противника. Игру начинают белые. Игроки по очереди делают по одному ходу. На обдумывание хода дается не более 1 минуты. Нападающие и защитники не могут заходить ни в свои, ни в чужие ворота. Вратарь ходит только в пределах своих ворот. Мячом самим по себе ходов не делают.

Ход игрока может быть:

а) с ударом по мячу;
б) без удара по мячу.

Удар по мячу делает только игрок (нападающий или защитник), стоящий рядом с мячом, то есть на соседнем поле. Сторона обязана произвести удар, если имеется такая возможность. В свои ворота, разумеется, не бьют. Если невозможно произвести удар, сторона делает любой ход игроком без удара. Удар нападающего.

Игрок становится на место мяча, а мяч переставляется на любое число свободных полей (не перелетая через игроков) по любому из следующих направлений:

а) вперед, в направлении подхода бьющего игрока («удар вперед»);
б) назад, в направлении, противоположном подходу бьющего игрока («удар назад»);
в) вправо или влево, по направлению, перпендикулярному к направлению подхода бьющего игрока («удар вбок»; см. схемы направлений удара нападающего).

Удар, защитника. Игрок становится на место мяча, а мяч переставляется на любое число свободных полей по любому из следующих направлений:

а) вперед, по направлению подхода бьющего игрока;
б) косо вперед, по направлению, составляющему угол в 45° с направлением вперед («косой удар вперед»; см. схемы направлений удара защитника).

Ход без удара («холостой» ход) одинаков у нападающих и защитников и заключается в перестановке фигуры на любое число свободных полей по вертикали, горизонтали или диагонали. Вратарь ударов по мячу не делает, а ходит, когда у стороны нет возможности удара, на любое число полей в пределах ворот. Роль вратаря — блокировать поле, на котором он стоит. Партия заканчивается, когда мяч вбит в ворота. Можно играть и на время. Тогда счет забитых голов ведется, как в футбольном матче. Если за час игры мяч не вбит, партия заканчивается вничью. Запись игры. Удар записывается последовательным обозначением 3 полей: поля, на котором стоит бьющий игрок до удара; поля, на котором стоит мяч до удара, и поля, на которое поставлен мяч при ударе.

Например, запись d5c5e5 означает, что игрок с поля d5 при ударе поставлен на поле с мячом с5, а мяч переставлен на поле е5.

Ход без удара записывается последовательным обозначением полей, на которых стоит игрок до хода и после хода. Например, d5, а5.

Забивание мяча (гол) обозначается знаком X.

Примерная партия

  1. d3c4b5 с6b5а4
  2. bЗа4ЬЗ с7с5
  3. b2bЗb4 b5b4b5
  4. а4Ь5с6 b6сбbб
  5. b5b6b5 b4b5b4
  6. с4b4а4 b5а4b5
  7. b6b5b6 с6b6с6
  8. b5с6е4 d6e5
  9. d2e3 e5e5d4
  10. с3d4e5 e4e5e4
  11. e3е4d5 e5d5d6
  12. c6d6c6 d7c6b5
  13. b4b5b4 с5b4аЗ
  14. c2a2 a4a3a6
  15. b5а6b5 с6b5а4 (?) слабый ход
  16. b3а4а5 b6а5b6
  17. а6b6а6 а6а6а6
  18. b6a5d8 X


«Твое свободное время», В.Н.Болховитинов, Б.И.Колтовой

Exit mobile version